Tactix vs After Effects
戦術専用ワークフロー vs プロフェッショナルモーショングラフィックスソフトウェア
After Effectsは優れた戦術アニメーションが作れる。そうでないとは言わない。モーショングラフィックスアーティストがいて、メディア部門があって、制作時間があるなら、After EffectsはTactixが作るものより良く見えるものを作れる。 問いはそれがあなたのことを描写しているかどうかだ。 アナリスト、コーチ、クリエイターなど戦術コンテンツをやっているほとんどの人にとって、制作の現実は違う。あなたとノートパソコン、他のことに使いたかった90分がある。まだ少しおかしく見える動きのパスに対する4回目のキーフレーム調整がある。他の3つのことを終わらせようとしながらレンダーキューが走っている。
動画アニメーションツール 強み
After Effectsは完全なコントロールを提供する:カメラムーブメント、3Dレイヤー、パーティクルエフェクト、カスタムイージング関数、コンポジティング。放送パートナーシップやチャンネルがある(制作品質が直接収益や評判を動かす)クラブにとって、投資は正当化される。出力の上限は本当に高い。放送グレードのコンテンツが必要でそれを作るインフラがあるなら、After Effectsが正しいツールだ。
Tactix が優れている点
明確で共有可能で明日までに必要な戦術コンテンツの95%はTactixで十分だ。フォーメーションテンプレートは手動レイヤー配置を置き換える。パス描画はキーフレーム編集を置き換える。フェーズ期間はタイムライン管理を置き換える。エクスポートは30秒で完了する。学習曲線は5分で、40時間じゃない。どんなコーチングアナリストも、モーショングラフィックスの背景なしでシーケンスを作れる。それがトレードオフだ:上限は低いが、フロアは劇的に低く——2時間前から計画する必要がないワークフロー。
総評
スキルがあって、時間があって、制作品質を優先する本当の理由がある放送グレードコンテンツを作るならAfter Effectsを使え。定期的に、専用の制作ワークフローなしで、時間ではなく分で測られるタイムラインで戦術アニメーションが必要ならTactixを使え。
機能比較
| 機能 | 動画アニメーションツール | Tactix |
|---|---|---|
| アニメーション再生 | ✓ | ✓ |
| リンク共有 | ✓ | ✓ |
| 動画エクスポート | ✓ | ✓ |
| フォーメーションプリセット | ✗ | ✓ |
| チームコラボレーション | ✓ | ✓ |
| 無料で使用可能 | ✗ | ✓ |
| 学習曲線 | steep | none |
| 作成時間 | 60+ min | 5 min |
よくある質問
TactixはAfter Effectsと同じくらい能力がありますか?
いいえ。After Effectsはクリエイティブの幅がはるかに広い——3Dカメラ、パーティクルシステム、フルコンポジティングコントロール。Tactixはその幅をワークフロー速度のためにトレードオフしている。After Effectsのシーケンスは60〜90分かかる。Tactixは同等の作業を5分でやる。そのトレードオフが製品の全てだ。
すでにAdobe Creative Cloudがあります。なぜTactixを使うのですか?
ツールを持っていることと効率的に使えることは別だ。CCアクセスがあっても、After Effectsで戦術アニメーションを作るのはシーケンスごとに60〜90分かかる。Tactixは同じ作業を5分でやる。チームが週に一度以上戦術コンテンツを作るなら、時間の節約はすぐに積み上がる。
コーチは戦術コンテンツのためにAfter Effectsを現実的に学べますか?
学べる。意味のある熟練に達するには通常40〜80時間かかる。主な仕事がコーチングであるコーチングスタッフにとって、それは通常現実的な投資じゃない。すでにソフトウェアを知っている専用メディアアナリストには、違う計算になる。
Tactixは動画編集ソフトウェアにエクスポートできますか?
はい。TactixはPremiere Pro、Final Cut、DaVinci Resolve、その他の標準的なエディタと互換性のあるH.264 MP4ファイルをエクスポートする。Proプランは4Kをサポートする。Tactixでシーケンスを作って既存のワークフローに組み込める。